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Utiliser la carte

La carte montre le parcours, où est le coureur et ce qui l'attend. Les boutons à droite déplacent la caméra.

Que veulent dire les lignes et les points ?

  • Le losange vert : le coureur.
  • La ligne vert vif : là où le coureur est passé.
  • La ligne verte en pointillés : le parcours qui reste.
  • Une fine ligne orange en pointillés : le tronçon entre la dernière vraie position et une position estimée.
  • Points orange : les prochains points de contrôle, avec l'heure prévue. Les points foncés avec ✓ sont passés.
  • Un petit point vide : un lieu du parcours, comme un sommet, où personne n'est chronométré.
  • Une épingle couleur braise : un lieu ajouté par le coureur, comme l'endroit où se tient sa famille.
  • ▲ : un sommet. Touche-le pour voir son nom et son altitude.

Les boutons sur la carte

  • Vue d'ensemble : cadre tout le parcours.
  • Suivre : la caméra suit le coureur. Déplace la carte toi-même et le suivi s'arrête ; touche à nouveau pour suivre encore.
  • « Survoler le parcours » : survole le parcours avant le départ du coureur.
  • La boussole : remet le nord en haut. Elle n'apparaît que quand la carte est tournée.
  • « Masquer les actus » : masque les actus qui défilent sur la carte.
  • Plein écran : la carte remplit l'écran.

2D, 3D et Dénivelé

Le sélecteur dans le coin du haut change la vue : « 2D » est la carte, « 3D » le parcours dans le relief, et « Dénivelé » les montées et les descentes. La page retient ton choix pour cette diffusion. S'il n'y a qu'une vue, il n'y a pas de sélecteur.

Où suis-je ?

Le bouton avec un personnage montre ta propre position en point bleu, seulement sur ton écran. Elle ne nous est jamais envoyée et n'est montrée à personne. Pratique quand tu attends au bord du parcours.

Déplacer et zoomer

Sur un téléphone, utilise deux doigts pour déplacer et zoomer la carte. Sur un ordinateur, maintiens ⌘ ou Ctrl et fais défiler pour zoomer. En plein écran, un doigt et le défilement simple suffisent.

Pourquoi la carte est-elle sombre ?

Il fait nuit là où est le coureur. La carte suit la lumière à la position du coureur, et une course terminée garde la lumière de son départ.

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