Die Karte nutzen
Die Karte zeigt die Strecke, wo der Läufer ist und was vor ihm liegt. Die Schaltflächen rechts bewegen die Kamera.
Was bedeuten die Linien und Punkte?
- Die grüne Raute: der Läufer.
- Die hellgrüne Linie: wo der Läufer schon war.
- Die gestrichelte grüne Linie: die Strecke, die noch vor ihm liegt.
- Eine dünne bernsteinfarbene gestrichelte Linie: das Stück von der letzten echten Position zu einer geschätzten.
- Bernsteinfarbene Punkte: die nächsten Kontrollpunkte, mit der erwarteten Zeit. Dunkle Punkte mit ✓ sind passiert.
- Ein kleiner hohler Punkt: ein Ort auf der Strecke, etwa ein Gipfel, an dem niemand gemessen wird.
- Eine glutfarbene Nadel: ein Ort, den der Läufer hinzugefügt hat, etwa wo seine Familie steht.
- ▲: ein Gipfel. Tippe darauf für Name und Höhe.
Die Schaltflächen auf der Karte
- Übersicht: zeigt die ganze Strecke.
- Folgen: Die Kamera folgt dem Läufer. Bewegst du die Karte selbst, hört das Folgen auf. Tippe noch einmal, um wieder zu folgen.
- „Die Strecke überfliegen“: Flieg die Strecke entlang, bevor der Läufer gestartet ist.
- Der Kompass: richtet die Karte wieder nach Norden aus. Er erscheint nur, wenn die Karte gedreht ist.
- „Updates ausblenden“: blendet die Updates aus, die über die Karte ziehen.
- Vollbild: Die Karte füllt den Bildschirm.
2D, 3D und Höhe
Der Umschalter in der oberen Ecke wechselt die Ansicht: „2D“ ist die Karte, „3D“ die Strecke im Gelände und „Höhe“ die Anstiege und Abstiege. Die Seite merkt sich deine Wahl für diese Übertragung. Gibt es nur eine Ansicht, gibt es keinen Umschalter.
Wo bin ich?
Die Personen-Schaltfläche zeigt deine eigene Position als blauen Punkt, nur auf deinem Bildschirm. Sie wird nie an uns gesendet oder jemandem gezeigt. Praktisch, wenn du an der Strecke stehst und wartest.
Bewegen und zoomen
Auf dem Handy bewegst und zoomst du die Karte mit zwei Fingern. Am Computer hältst du ⌘ oder Strg gedrückt und scrollst, um zu zoomen. Im Vollbild funktionieren ein Finger und normales Scrollen.
Warum ist die Karte dunkel?
Dort, wo der Läufer ist, ist Nacht. Die Karte folgt dem Licht an der Position des Läufers, und ein beendetes Rennen behält das Licht, in dem es begonnen hat.